2008年1月15日,江南名城苏州开幕的第四届
网络游戏产业年会前夕,蜗牛电子电子有限公司旗下三维虚拟
世界系列产品 “第一虚拟网”、“舞街区”、“3D IM即时通讯平台(Xnail)”、“黑暗与光明”在正式亮相。
蜗牛欲成虚拟世界缔造者
这四款产品的发布,宣告游戏蜗牛电子打响“虚拟世界”的第一枪。蜗牛总裁石海在会议上分享了游戏蜗牛关于互联网发展的思想以及部分研究成果。他指出,“网络游戏也从卖时间,卖道具,发展到游戏内置广告,最终将走向虚拟世界。而闭合性是虚拟世界形成的第一要素,虚拟世界的真正诞生必需要形成一个闭合的内循环,构成
玩家自给自足的社会关系,形成完整意义的社会形态。现阶段的网络社区性还只是处于社交形态,并不是真正意义上的社会形态。”
石总称,“在未来的虚拟世界里,谁的世界越大,内在机制越好,快乐度越高,谁的世界里住的人也就越多,同时,其闭合性也就越好,人员流失性就越小,成长性就越好,吸引力就越大,群体效应就越强。玩家与用户在虚拟世界生活得更自由更开心,当然,虚拟世界缔造商也就拥有更多的机会点,这也是一个良性的闭循环。”
游戏蜗牛总裁石海
打造中国三维虚拟世界的基地
“舞街区”在蜗牛电子的眼中并不是款网络游戏,而是一个三维虚拟社区。在这里,用户可以随心所欲地装扮自己,建立一个与自己身体比例相仿的虚拟形象,打造一个完全个性化的家,拥有一个虚拟世界中的真实自我,参与“造城”运动,建立自己的社交圈。随着“造城”计划的深入开展,大型商业街区、公共活动空间等等现实中的城市场景将次第出现,一个与现实世界毫无二致的虚拟城市将清晰地呈现在人们的面前。
“舞街区”只是蜗牛电子为人们进入虚拟世界提供的一个入口,使用户从娱乐体验中认知三维虚拟世界的神奇和奥妙。蜗牛公司所打造的,是中国三维虚拟世界的基地。
在“第一虚拟”世界中,WEB形式的虚拟世界使用户操作如同浏览网页一般简单,用户的角色可以得到无限延伸和发展,去建立一个充满了奇迹和无限可能的未知世界;通过“3D IM”——Xnail即时通讯平台,用户可以方便地进入各个虚拟场景中;借助简单的人性化操作指导,用户可以充分发挥想象力,自行设计和编程“制造”3D衣服、汽车等各种各样的“产品”,甚至设计个性化的3D聊天表情,进行各种创意性活动;与世界任一地方的人们进行互动协同,充分演绎虚拟世界中的“第二人生”。
第一虚拟走进现实,黑暗光明突破传统
虚拟世界不仅是给人们带来娱乐享受。“蜗牛电子”总裁石海表示:“伴随着三维虚拟技术的日瑧完善和商业化运用,三维虚拟世界对未来现实世界的生活和生产方式,以及人际交往方式将产生巨大的影响”。
现在 “舞街区”中已有10多家诸如 LG、可伶可俐、真维斯等品牌立起了自己的虚拟品牌形象,开展了品牌广告推广。在可预见的未来,随着各大品牌的入驻,一个个shopping mall 和公共活动空间的逐渐建立和不断完善,一个“真实”的虚拟世界就此初具雏形。
国际的IT巨头也纷纷把目光投向三维虚拟世界这块处女地。在他们的视野中,三维虚拟世界提供了重塑互联网经济的机会——通过虚拟物品产权保护,释放人的创造力,产生一个以虚拟物品生产和交易为中心的经济体系。更重要的是,未来互连互通的3D互联网将把虚拟经济推向全球化。虚拟世界蕴含的商业价值,及其对现实世界的革命性影响力,已经令业界激动不已。
而《黑暗与光明》更将突破以往
网游运做模式,正在进行深度开发。《黑暗与光明》有望在今年以一款“更加完整意义上的虚拟世界”问世,其多姿多彩的土地将成为虚拟世界中丰富的资源,玩家可以按照自己的意愿建造自己的家,真正实现玩家自主生活于虚拟世界中,其乐融融。《黑暗与光明》无疑将成为人们在虚拟世界的美好家园。
蛰伏八年,致力成为最好的虚拟世界缔造商
蜗牛电子在过去的8年时间,一直在独自思索,奋力前行。在2002年,蜗牛电子就提出蜗牛的终极目标就是让虚拟世界与现实世界成为相互的起点与终点。建设一个全新的世界,让人们在这里充分发挥自己的想象力和创造力,实现人的自我实现的价值,这是蜗牛公司的开发理念。
由“舞街区”、“第一虚拟”和3DIM即时通讯软件,以及即将推出的“黑暗与光明”,在为用户带来娱乐体验的同时,蜗牛电子正在给人们勾勒一种未来的生活方式和商业模式。
在未来的8年游戏蜗牛将致力成为最好的虚拟世界缔造商。
游戏蜗牛
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